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《掷一掷》

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发表于 2020-5-2 15:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
《掷一掷》
《掷一掷》教学设计

教学内容:人教版教科书50-51页。
教学目标:
1.通过本次活动,学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2.在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。
3.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
教学重难点:
1.探索两颗色子点数之和在5.6.7.8.9居多的道理。
2.综合运用所学知识解决问题。
教学准备:红、白两种颜色的色子若干、题卡、彩笔。
教学过程:
设置悬念,提出问题
1.认识色子:课件出示色子图片,说说它的名称及特征。
2.创设情境,提出问题。
通过庄家用掷色子来设骗局引出本节课的课题:掷一掷。
二、学习新知,探索奥秘
1. 事件的确定性和不确定性。。
师:拿一颗色子掷一次,朝上的数可能是几?(可能是1-6中的一个数)每个面出现的可能性相同吗?
师:我们猜想一下,两颗这样的色子同时掷,把两个朝上的数字相加,和可能有哪些情况?
学生把两个数字相加的和的所有情况说出来,师一一板书。
师:和可能是1吗?为什么?(生:最小的两个数1+1=2)
和可能是13吗?为什么?(生:最大的两个数6+6=12)
师:所以说,两颗色子同时掷,和不可能是什么?
(生:和不可能是1和比12大的数)
2.初步感知组合。
师:3点是怎样掷出来的?
(师板书数的组成:3分成1+2和2+1)
师:8又是怎样掷出来的?
生:2+6、6+2、3+5、5+3、4+4(师板书8的组成)
师:1+7可能吗?为什么?
(适当渗透数的组合知识,为后面作铺垫)
3.掷一掷游戏,感知可能性的大小。
(1)明确游戏规则,初步猜想。
师:通过刚才的学习,同学们认识了色子,接下来我们拿出两颗色子,一起来玩掷色子的游戏。


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