After Effects是一个影视后期特效软件。影视制作分为前期和后期两个部分。前期工作主要包括策划、拍摄、三维动画创作等工序。通过前期工作,得到大量素材和半成品,将这些素材和半成品通过艺术手段结合起来,就是后期合成的工作了。在这里后期的工作可分为后期特效技术和后期合成制作,特效技术通常是电影、电视中由电脑软件制作模拟出现实效果和制作现实中不会出现的特殊效果。因此,特效软件与创作软件的最大不同,就是它即可以在素材基础上进行创作,还可以在空白的图层中进行创作,但它通常要和创造软件、合成软件协调工作效果更好,所以特效软件的兼容性就显得尤为重要。
二、After Effects的工作界面
After Effects通过对导入的素材和创建的素材在项目中进行组合、排列和制作,根据使用者的意图将图层进行不同顺序的叠加来完成制作。启动After Effects后,应先根据使用者的意图新建一个合适项目文件。然后进行制作,在项目中需要打开或建立一个或多个合成图像窗口。这里所谓“合成图像”(Composition),即用来创建所有动画、图层和特效的地方,它包含一个或多个图层,它们排列在Composition面板和Timeline面板中,简单的项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含多个合成图像。After Effects中的决大部分制作主要依靠这两个窗口完成。
三、层的概念和管理
After Effects中的层是构成合成图像的最基本组件,添加到合成图像的所有项都将成为新的图层,如果没有图层,合成图像仅由一个空帧组成。图层的显示方法与Photoshop的图层显示相同,都是由上到下的显示,并且第一层永远是最顶层。但不同的是After Effects创建的新图层只能在最上面永远是第一层,而Photoshop层的建立就有任意性。
四、基础动画
After Effects基于关键帧的概念对层、摄像机、灯光及虚拟物体等对象进行动画。所谓关键帧用来创建和控制动画、特效、音频属性和其它很多随时间改变的属性。关键帧产生随时间