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3D布局效果图(2)

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发表于 2019-9-13 23:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
篇一:效果图制作软件

效果图制作软件

效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。

专业类:

1. Lightscape渲染软件

2. VRay渲染软件

非专业类:

以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。

1. 爱福窝 在线家装设计软件(myhome3d)

2. 美家达人 在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品)

Lightscape

Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。

2.操作界面简洁:

现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。

3.设计功能灵巧:

Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!

4.不同凡响的渲染速度

以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!

使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。

VRay

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,,Autodesk公司的Lightcape等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。

现在室内设计开始更多的用Vray,而不是Lightcape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。

VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

爱福窝

爱福窝是目前国内外非常出色的一款在线装修设计软件,专门针对家装的,无需下载安装,操作流畅。用户可以根据自己的设想,绘制户型、规划房间布局、风格搭配等。 并在数秒内出照片级效果图,进一步渲染出高清效果图也只要几分钟,功能强大,节省时间。

推荐指数: ★★★★★

1 在线设计无需安装,随时随地登陆查看修改设计,主打云设计概念

2 海量在线模型,用户随意搭配,模型均为真是家居产品建模,并可购买到实物,所见即所得

3 3D效果突出,高清渲染效果出众,高效省时

4 天猫战略合作软件,海量家居商家提供模型以及设计师作品

5 产品功能设计逻辑非常专业、规范,完全符合施工要求。

高清效果图

3D鸟瞰图

美家达人

美家达人是一款免费的在线家装设计软件,是AutoCAD旗下产品,值得信赖,易用性和功能性同样也突出,但是由于是国外公司产品,操作上还不够本土化,所以这点上爱福窝更受一筹。

推荐指数: ★★★★★

① 美家达人是目前市面上在线家装软件里开放全景展示图的,且效果不错,很炫的一个功能

② 跟AutoCAD旗下产品,软件性能过硬

③ 海外引进产品,易用性上不够本土化

④ 模型素材不够丰富

3d鸟瞰图

篇二:3D室外效果图

第一章:简单的室外建模

1-1、3D场景设置

1-2、整理CAD图纸

1-3、导入CAD图纸

1-4

1-5、建立墙体2

1-6、建立墙体3

1-7、一层地面

1-8、建立屋顶

第二章:私人住宅的建模

2-1

2-2、整理和导入CAD图纸

2-3、导入立面图

2-4、南墙体的制作

2-5、南墙体的制作2

2-6、南墙和东墙的制作

2-7

2-8、北墙的制作

2-9、西墙和雨棚的制作

2-10、楼板的制作

2-11、窗户的制作

2-12、推拉门的制作

2-13

第三章:图书馆的渲染与后期处理

3-1、添加摄像机和外景

3-2、调整材质1

3-3、调整材质2

3-4、布置灯光

3-5渲染效果图和通道图

3-6、photoshop

3-7、photoshop后期处理2

篇三:3D效果图教程

3D效果图教程

1、 导出平面图

先在CAD中画好平面图保存。打开3D软件,在第一行菜单栏中点击自定义菜单——下拉菜单中点击单位设置——打开的对话中点击第一行系统单位设置——系统单位比例点毫米——确定——返回的对话中显示单位比例公制选择毫米——确定。第二行工具菜单中,有一个捕捉开关,点击左下角的小三角出来三个数值,点击其中的2.5。右键点击捕捉开关,出来的对话框中,确保其中的捕捉冻结对象和使用轴约束是勾选状态。左上角文件菜单——在下拉菜单中选择导入——打开的对话框中将文件类型选为(*.dwg*.dxf)格式,选择已保存好的CAD平面图文件——打开。

按鼠标左键框选已找开的平面图——点击鼠标右键——冻结当前选择。(选择四人视图中的任何一个,按G键,可去掉网格。按ALT+W可将四个视图变当前选择的那一个,再按同命令变回四个视图。)

2、 建模

先做墙体——按T键选择顶视图——右侧小工具菜单栏中点击第二行的第二个《图形》图标——点击矩形——鼠标对准已做好的平面图中的墙体部分画矩形(捕捉工具会自动捕捉点)。将所有的墙体都用矩形建好,全选后将颜色调成统一

颜色(调色板可选AUTOCAD调色板颜色多一些),便于区分。然后点击右侧小工具栏第一行第二个《修改》图标——在下面的修改器列表中选择《挤出》命令,有些需要单独操作的墙体等需单独选中后再执行命令——在下面的参数中输入数值,一般墙体实际高度在2600-2800左右。窗口上下及门口上方的墙体根据实际尺寸设置。(为了方便使用,修改器列表栏的右下角,最后一个小图标是配置修改器集,左键单击后选择配置修改器集——对话框里左面修改器里是一些常的命令,点击你常用的命令比如这个《挤出》命令,还有《编辑样条线》命令《UVW贴图》等点击保存后,以后再用就可以直接点击命令按钮比较方便)

墙体画好后在顶视图画房顶和地面,规则的房顶和地面用矩形画好,然后挤出100,按F键到前视图,将房顶的底边对准墙体的最上边,地面的顶边对准墙体的最下边,保证墙体的实际尺寸不变。

按P键调到透视图,右下角倒数第二个有一个《弧形旋转》图标,点击后对准视图中的圆按鼠标左标拖动旋转,查看是否有未对齐透光的地方。

如无问题调到顶视图——在右侧小工具栏第二行点击摄影机图标——点击目标——备用镜头选择24MM——勾选手动剪切,数值根据情况自行调整,远距离剪切的数值要超出顶视图中你的房子的尺寸,不然照不到的地方就是黑色的——

在你所需要的地方按鼠标左键拖出一个摄影机——调到前视图——将摄影机全选,点中摄影机到摄影头之间的横线,向上拖动摄影机,将其调整到大概一米六七左右的位置,差不多就是人眼正常的看到的角度,也可根据需要自行调整。单独调整镜头或摄影机可以调出俯视和仰视的角度。(单独选择摄影机或者灯光的时候,可以在上数第二行的工具栏中点击《全部》后面的小三角,下拉单中有各种选择,选择摄像机后,其他物体就不会被选中。)

按C键调到摄像机视图,按F3键可转换线条和实体的显示,在顶视图或前视图左视图可根据情况调整摄像机。

3、 初次试渲设置

右键单击最右下角倒数第二行的右边第一个小按键《所有视图最大化显示》,出来的对话框中右侧渲染选项中,勾选2盏灯光。点击最上排工具栏中右边数第二个渲染场景对话框——打开的对话中,选择第二个渲染器(我的是英文V-Ray所以只能给你用英文的)

V-Ray::Global switches下的选项——勾掉左侧Lighting下面Default前面的对勾,勾掉右侧Glossy前面的对勾。下面Secondary rays bias后面的数值调成0.001

然后建好各种模型,调用的模型在文件菜单中有个合并,点击合并然后选择需要调用的模型。材质得慢慢摸索,我会传一个他们给我的调好的调质文件给你,你保存好,每次用材

质的时候,都可以在里面找需要的材料,有很多都能常用到,用时打开材质编辑器,选择一个球体,点击Standard打开的对话框中,选择左侧的浏览自:材质库——然后在下面的文件选项中点击打开按钮——打开的对话框中找到你保存的这个文件然后打开然后确定右侧就出现里面的材质。

一般第一个用到的材质是乳胶漆——选一个材质球——Standard变成VRaymtl——点击Diffuse后面的色板——亮度调到252——Reflect后面的色板亮度调到25,Hilight glossiness(高光)值调到0.35——点击Options——勾掉第一个Trace reflertions前的对勾。地面我一般都是点Diffuse后面的小方块——选择平铺——预设类型选堆栈砌合——高级控制——平铺设置下面的纹理后面有一个None,点击后选择一个瓷砖的贴图,水平数和垂直数都选1,砖缝设置中水平和垂直间距看着调整。然后点吉材质球下面的工具栏中右数第二个键头返回上一层,Reflect后面的色板调到最白,调Hilight glossiness(高光)值为0.8-0.98,下面的光泽度也是在这个范围选择,将Fresnel后面的小方块打勾。然后关掉材质球面板,在右侧修改面板中,对付瓷砖的物体加一个UVW贴图命令,下面参数中选择长方体,长宽数值调成瓷砖的尺寸800或者600。材质和建模型调模型你在自学网上学吧。

4、看一下灯光,打光前切记先另存一份备份。

打光前勾选1盏默认灯光。

打太阳光——点击右侧第二行小工具菜单第二行第三个按钮——下面选择标准那一栏选择Vray——对象类型选择V-RayLight——Type:Sphere——Color:调成黄色一般数值是:255/216/175,Multiplier:1200到1500左右——Size:Radius:200 打好灯光后在前视图和顶视图调位置,离窗口高点远点。试渲看一下阳光打的角度,调整好。打开渲染面板——V-Ray::Image sampler (Antialiasing)下的选项——Type:选择Fixed

V-Ray::Indirect illumination(GI)——勾选下面ON前的对勾——GI engine:选Irradiance map,GI engine:选Light cache

V-Ray::Irradiance map——Current preset:选Custom——Min rate:-3,Max rate:-3,HSph subdivs:30

V-Ray:: Light cache——Subdivs:200

调天光,就是环境光——打开调材质球选一个新球——点下面工具标准里第一个带键头和小球的小图标——出来的对话框里选渐变然后确定——然后坐标下面:选环境,贴图:选球形环境,渐变参数点击颜色1后面的色板调成:155/190/255,然后拖动小色板将颜色1复制到颜色2和颜色3——然后点击视图中菜单中的渲染——下拉菜单选环境会出现一个对话框——然后将刚刚调好的那个材质球拖拽到这个对话框中环境贴图下的那个NONE按钮上,点击实例。


《3D布局效果图(2)》出自:百味书屋
链接地址:http://www.850500.com/news/69919.html
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