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篇一:趣味羽毛球比赛策划书
趣味羽毛球比赛
策
划
书
承办单位:羽毛球社团
主办单位:机械工程系团总支
一、【活动目标】
为了推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活,引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动的乐趣,同时也会为热爱这项运动的同学提供一个展现自我的舞台,羽毛球社团现特举办趣味羽毛球比赛。
二、【活动主题】 团结合作、勇于拼搏、展现活力、追求梦想
三、【活动时间】
6—10周的每周周一早上7:00—7:30
四、【比赛地点】
篮球场
五、【活动对象】
羽毛球社团全体人员
六、【比赛项目】:
有地放矢、急速运球、夹球运球
七、【活动流程】
1. 前期社团内部进行宣传活动并进行报名。
2. 6—10周每周周一进行一个活动项目的比赛
3. 颁奖,比赛过后,当天早上及时颁奖,合影留念。
八、【比赛规则】
团体赛:
1. 有的放矢:每队在5分钟时间内将30个羽毛球发入到3米前的桶中,每个人轮流往前发球,进桶的球多者为胜击球点不能过线,进球多的胜,如果两个队伍出现进球的个数一样,则每个队伍派一名代表,再来五个球决胜负,时间在一分钟之内,依次类推。
所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线3米,秒表一个,奖品8份
所需工作人员:裁判两名
2. 急速运球+山路十八弯:将社团人员分成3个队伍,每队运动员用右手将十个羽毛球,(以接力的形式上场,由每队内部决定谁先上场)运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份
所需工作人员:裁判两名
3. 夹球运球:将羽毛球社团分成3个队伍,每个队伍8个人,每两个人相互合作用羽毛球拍将羽毛球运到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍头必须是竖直的,羽毛球总数10个),运球者身体不能碰到球球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。
所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份
所需工作人员:裁判两名
个人赛:
1. 急速运球+山路十八弯:社团参赛人员按照点名单的顺序来进行比赛,每队运动员使用右手将1个羽毛球,运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,然后再将桶旁边的羽毛球放在羽毛拍上,用左手将羽毛球运回来,中间继续安排5个障碍物,但是五个障碍物会变化,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,用时最少的人获胜,如出现时间一样,则再
赛一轮。
所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品1份
所需工作人员:裁判两名
2. 球拍捡球:地上放一塑料桶,地上有球30个,参赛人员使用球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间1分钟内捡的多的人得胜。
所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,秒表一个,奖品1份 所需工作人员:裁判两名
九、比赛裁判:
羽毛球社团导师
十、经费预算:
篇二:新趣味羽毛球赛策划书
自律会第十届社区文化节
之趣味羽毛球赛
策
划
书
主办单位:计算机科学与工程系团委
承办单位:计算机科学与工程系自律会
协办单位:计算机科学与工程系自律会生活部
一、活动主题:
集成三国,羽球会友,共享羽乐
二、活动目的:
为了丰富同学的课余时间,促进宿舍之间的和谐,增强宿舍
的凝聚力,培养集体荣誉感,团结互助的拼搏的精神,推动我系的羽毛球赛的发展。
三、活动对象:计算机科学与工程系全体同学
四、活动时间:待定
五、活动地点:球类馆
六、活动形式:
本比赛的参赛人员是以宿舍为单位的团体赛(至少要六人以上的参赛人员,可以串宿舍,最好是男女一起组队),每个宿舍代表魏、蜀、吴三国中的任一国(具体的代表角色抽签决定)。有羽毛球拍的同学尽量都带上自己的球拍。
七、活动流程:
1. 宣传:
1) 常规宣传:
① 海报宣传:在教学楼和宿舍楼贴海报宣传
② 班级宣传:制作趣味羽毛球赛的宣传单,召集各班
的宣传委员开会,宣传本次活动,动员班级同学积
极参与
③ 宿舍宣传:由本次举办活动部门的干事下宿舍宣传
2) 网络广播宣传:
?让宣传委员在各自班级的QQ群为球赛做宣传
?利用微博等途径,让成员积极转发
2. 报名:
① 通过班级的宣传委员宣传的同时现场报名或干 事下宿舍现场报名
② 通过宣传单找举办该球赛的部门报名
③ 比赛当天现场报名
3.活动前期准备:
1)材料及道具准备:音响,麦克风2个,米尺1个,
秒表6个,桶6个,球拍5副,30把椅子,
两张桌子,羽毛球3筒,旧的羽毛球30个,笔和
纸,气球,绳子,卡片60张,便利贴
2)比赛场地安排
在比赛开始的一个时前完成球场布置,为3个羽
毛球赛的场地编号,3个桶,音响,二十把椅子,两张桌子
3)比赛人员安排
① 球员到场进行签到,现场进行抽签分三国(魏、
蜀、吴)
② 我们每进行一次比赛需要有3国家参与比
赛
4)裁判安排
邀请我系具备羽毛球相关人才做裁判(6个裁判),
除了6名专业裁判外,需要6名游戏裁判,2名总计分裁判,两名主持人计时
4.活动开展期间
① 由举办本次比赛的人员组织相关无关赛事的人维持
现场秩序。保证比赛的顺利开展
5. 活动开展后期
① 组织相关人员清理场地和维持退场次序
② 比赛过后进行颁奖,合影留念
八.比赛赛制
备注:比赛开始时,按签到的顺序,前小组先进行抽签,开
始比赛,每个小组派一个代表上来抽签分魏,蜀,吴。举办方会将标记着三个国家的卡片贴在参赛人员的衣服上,作为区分。
第一轮:草船借箭:
该比赛每个国家需要派出5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在3分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的对获胜。过界击球者,使用其他道具者,未用拍击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。
加分规则:五名选手总进球数最多的国家加15分,第二的加10,
进球最少的国家加5分。
所需设备:3只羽毛球拍,30个旧的羽毛球(举办方会去收集),3个桶,米尺
所需人才:3名裁判,一名计时的主持人
预计时间:5分钟
第二轮:决战群雄:
该比赛为单打,每个国家需派出2名大将。每名大将要分别与两个敌国的中的一名大将决战(假如是魏国,就要分别和蜀国,吴国中的一名大将决战,那么蜀国和吴国剩下的一名大将就进行对打),共打3场,各国内部决定派哪一名大将与哪一国的大将对战,但是每名大将都只打一局,不能替打,比赛采取单局11分制,一局定胜负。加分规则:每场比赛赢的国家加10分,输的不加分
所需设备:3副羽毛球拍(如果选手自己带的用自己的或使用
举办方收集的球拍),羽毛球一筒
所需人才:3名有羽毛球相关人才的裁判
预计时间:10分钟
第三轮:单骑救主:
本比赛来源于三国典故“赵子龙单骑救主”。需要每个国家派出6人,在赛场划分起点和终点,起点和终点之间放5个障碍物,起点和终点每边站3人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍拍打着羽毛球穿插走过障碍物,最后用时间最短的队伍获胜。在交接球时用手将球放好再继续比赛,如果途中有选手碰到障碍物,羽毛球停在拍
篇三:羽毛球趣味比赛活动策划
2014年秋季羽毛球趣味比赛赛程策划
活动名称:班级团队建设活动
参加人员:一班
时间:12月7日中午12点。 人数:
地点:邱季端
报名办法:自愿
活动内容:趣味羽毛球和心理辅导
道具:羽毛球若干,球拍若干,盒子三个,绳子(布条)若干,纸杯若干。 符号代表:(★)参赛队员、(←→)方向、(□)盒子
注:参赛者分为双数组,
NO.1 拍苍蝇(20分钟)
以5分钟为限,参加者分成双数组,以羽毛球半场代表房子,一组选出2人,两人居其间手持拍子,其队友相对站于房子外面,顺序对投羽毛球进场内,不得恶意丢至场外。在通过房子时,两人应争取用拍子阻挡,每成功将一只羽毛球拍出房子为消灭一只苍蝇,最后以规定时间内消灭苍蝇多的小组获胜。
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NO.2 抓战机(20分钟)
参加者站在场地边线两侧,再在两线的中间放上一只球。每队出代表10人(男女相等),用粉笔画圈表示双方的大本营,队员站在大本营中。各队依次报数,自己记住自己的号数。
游戏开始,裁判员发令随机叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的5 号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到球的为逃者,没有夺到的为追者(范围为两个球场的边线和墙壁,超过边线视为被抓),追者想办法阻止逃者回到大本营并抓住他,逃者没有被抓住即回到大本营以后不能再追,裁判进行下一轮,最后以被抓住的人次数最少的小组为胜。
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NO.3 羽球翻飞(20分钟)
参赛组选出战斗员和后勤人员,以5分钟为限。
参加者分立羽毛球场两边,为各方战斗区,中间为界河。二人为裁判员。游戏开始,战斗员每人持球,听到口令后,双方将球投掷过网或用球拍击球过网,被掷者可躲避保护自己。某一队员被击中则受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区,后勤人员在场外拾球交给战斗员。规定时间内失去战斗力最少者为胜。
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★(裁判) ★ ★
★(裁判)★ ★ ★ ★ ★
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NO.4 摘葡萄(20分钟)
将游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只盒子,盒子里放上与队员人数相等的布条。发令后,排头跑到网下,从盒子里拿出一根布条,用活
结系在网上,返回时把盒子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空盒子跑到网下,解下一条布条放进盒子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为优胜。
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NO.5 种豆得瓜
以5分钟为限,纸杯若干,球拍3支,从球场一边向对场击球,同伴用小纸杯接球,接到的球放到裁判脚边,规定时间内接球最多的小组为胜。
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《趣味羽毛球比赛策划书》出自:百味书屋
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